Подія №2
Після обстеження околиць планети була виявлена явно людська стоянка в кілометрі від корабля. Притушене вогнище, покинутий глечик з їжею, прихована зброя – все це наштовхує на думки про присутність розумних істот, можливо жителі цієї планети навіть схожі на людей.
Кожен оглянув знайдені в кущах саморобні ножі з заточених шматків заліза, стріли з залізними наконечниками та дерев'яний арбалет.
Тим часом за даними комп'ютера основні пошкодження на кораблі були усунені і скоро ремонтні роботи фінішують. Але хто саме буде керувати кораблем? І чи всіх безпечно брати з собою?
Адже серед вас, можливо є той, хто отруїв капітана та терорист.
Якщо вони потраплять на корабель, то ваші пригоди навряд чи завершаться.
Тим часом багато хто починає згадувати ще дещо з останнії подій...
Пам'ять повернулась до вас. Ви лікар Далі. Як шкода, що капітан Небраско в комі!! Ви вже не вперше літали разом і допомагали йому в незаконних, але дуже вигідних справах. І кожного разу вам вдавалось заробити кругленьку суму. Цього разу ви викрали заможного спадкоємця, Люм'єра, і ви мали отримати за нього великий викуп. Ви усипили його і перенесли в каюту, закувавши про всяк випадок у наручники. Він вас не бачив і не мав опритомніти аж до моменту викупу. Але снодійне, напевно погано подіяло і він прокинувся і зміг звільнитися. Потім ще і ця аварія…
Щоб ніхто не запідозрив вас у викраденні, необхідно скинути провину на інших. Перед тим як вирушити, капітан повідомив вас про те, що на борту чотири людини під чужими іменами, це може знадобитись.
А ще ви впізнали координати РіШУЧОГО – це контрабандистська планета з дуже лояльною поліцією, там не будуть проводити ніякого розслідування. Це хороша ідея, необхідно його підтримати.
Цифри 1881 0180 – це код капітана , що відчиняє будь-які двері.